索尼自曝PS5规格:向下兼容PS4是最大惊喜!
看过一堆不实的Playstation 5(PS5)新闻之后,今天终于让我们等到了索尼官方下一代PS的消息,而且内容不少!
消息来自 Wired 前往索尼总部访问「PS5」(暂称)首席系统架构师 Mark Cerny,根据报导描述,除新机硬体一定会比 PS4 更强大,外加持续提升硬碟读取速度,带来更优异的声光娱乐表现等。
延续 PS4 的成功,Mark Cerny 透露「PS5」会继续使用 AMD 客製化架构,包括 7 奈米製程的 AMD Zen 2 搭 AMD 次世代 GPU Navi 的组合,并另外加入即时光线追踪支援(Realtime Ray-Tracing)。
至于音效,目前已知「PS5」会加入 AMD 3D 强化空间音效技术,使「PS5」透过电视扬声器与环绕声,感受更具沉浸性的次世代音效体验。「PS5」将可以相容 Playstation VR设备。
因应 AAA 游戏的巨量资料规模,硬体读取速度更显重要,为了缩短玩家移动地图的读取时间,外加大容量 SSD 硬碟的普及,「PS5」将选用 SSD 作为储存媒介。
根据 Mark Cerny 以《漫威蜘蛛人》(Marvel’s Spider-Man)的读取展示。这个游戏的读取时间,PS4 Pro 是 15 秒,「PS5」的开发机只要 0.8 秒。
索尼并未明示SSD的规格,但是 Mark Cerny 宣称这个 SSD 频宽高于现有 PC 使用规格。
值得一提的是,Wired 在报导中提到「PS5」支援 8K 内容,但没有说明是 8K 的游戏又或者是支援 8K 解析度影像。
「PS5」会继续使用实体游戏片。就算现在是个数位下载时代,就连蓝光播放器都已经式微,但是面对既有习惯与市场成熟度,就算有一天无光碟播放器是常态,但是目前的「PS5」版本仍会继续相容实体游戏片。
另外,相信整个访谈中最大的惊喜,就是由于整体硬体架构延续,「PS5」得以向下相容 PS4 游戏。
目前,索尼已经加快脚步,提供开发机给更多开发商。当然,索尼还没有鬆口下一台主机的名称线索,「PS5」只是大众比较习惯的称呼。
当然,大家所关注的一点还有发售日期。可惜的是,和一些传闻不同,「PS5」并不会在2019年发售,最有可能的是明年2020年。
在这么多新的规格和功能中,你最喜欢哪个呢?
来源:The Verge